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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace AreaEffectSimulation
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace AreaEffectSimulation
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace AssetManagement
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace AssetManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace AudioVideoManagement
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace AudioVideoManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace Buildings
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace Buildings
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace Core
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace Core
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace ExerciseEventManagement
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace ExerciseEventManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace ExerciseManagement
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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||||
struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace ExerciseManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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||||
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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||||
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namespace FileManagement
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||||
{
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||||
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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||||
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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||||
struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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||||
double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace FileManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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||||
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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||||
namespace InfrastructureManagement
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||||
{
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||||
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace InfrastructureManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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||||
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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||||
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||||
namespace NotificationManagement
|
||||
{
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||||
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
|
||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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|
||||
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
|
||||
|
||||
struct UnitSymbolPosition
|
||||
{
|
||||
double x = 0.0;
|
||||
double y = 0.0;
|
||||
double z = 0.0;
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};
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} // namespace NotificationManagement
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@@ -1,28 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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||||
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace ProjectDataManagement
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||||
{
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||||
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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|
||||
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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||||
|
||||
struct UnitSymbolPosition
|
||||
{
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||||
double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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||||
double z = 0.0;
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};
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// Enums für PdmEventFilterHgrMineSearch
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enum class HgrMineSearchFilterType : int { Unknown = 0 };
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// Enums für PdmGearType
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enum class GearClass : int { Unknown = 0 };
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// Enums für PdmVulnerability
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enum class VulnerabilityClass : int { Unknown = 0 };
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} // namespace ProjectDataManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace ParticipantManagement
|
||||
{
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||||
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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|
||||
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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|
||||
struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace ParticipantManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace ReportManagement
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{
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// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
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|
||||
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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|
||||
struct UnitSymbolPosition
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{
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double x = 0.0;
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double y = 0.0;
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double z = 0.0;
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};
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} // namespace ReportManagement
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@@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
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||||
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
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namespace SituationReplay
|
||||
{
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||||
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
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||||
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
|
||||
|
||||
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
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||||
|
||||
struct UnitSymbolPosition
|
||||
{
|
||||
double x = 0.0;
|
||||
double y = 0.0;
|
||||
double z = 0.0;
|
||||
};
|
||||
} // namespace SituationReplay
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