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torsten committed 2026-09-14 11:21:00 +00:00
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commit eb02c1f001
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#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace AreaEffectSimulation
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace AreaEffectSimulation
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#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace AssetManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace AssetManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace AudioVideoManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace AudioVideoManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace Buildings
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace Buildings
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace Core
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace Core
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace ExerciseEventManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace ExerciseEventManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace ExerciseManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace ExerciseManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace FileManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace FileManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace InfrastructureManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace InfrastructureManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace NotificationManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace NotificationManagement
@@ -1,28 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace ProjectDataManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
// Enums für PdmEventFilterHgrMineSearch
enum class HgrMineSearchFilterType : int { Unknown = 0 };
// Enums für PdmGearType
enum class GearClass : int { Unknown = 0 };
// Enums für PdmVulnerability
enum class VulnerabilityClass : int { Unknown = 0 };
} // namespace ProjectDataManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace ParticipantManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace ParticipantManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace ReportManagement
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace ReportManagement
@@ -1,19 +0,0 @@
#pragma once
// STUB-HEADER: Diese Datei wird normalerweise von ddsdtc generiert
// Für die Migration erstellen wir minimale Typ-Definitionen
namespace SituationReplay
{
// Placeholder enums - werden durch echte DDS-Typen ersetzt
enum class SymbolAppearance : int { Solid = 0, Dashed = 1, Dotted = 2 };
enum class SymbolVisibility : int { Visible = 0, Hidden = 1 };
struct UnitSymbolPosition
{
double x = 0.0;
double y = 0.0;
double z = 0.0;
};
} // namespace SituationReplay