Files
qt-migration-legatus/qt6-after/qt6-migrated-legatus/Lts/Services/AreaEffectSimulation/aes_enums.hpp
T
torstenandCopilot d6b6ffce7c Apply clang-format to Lts/Common and DTC/enum headers
- Formatted all CodeGen module files (9 files)
- Formatted LtsAppDescriptor module files
- Formatted LtsAppManager/AppChooser files
- Applied clang-format to all DTC and enum headers across modules
- Removed coordTransTests from CommonUnitTestsPlaceholder (moved to tests/)

Cosmetic changes only, no functional modifications.

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-08-19 14:46:29 +02:00

49 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
// STUB-HEADER für Qt6-Migration
// Dieser Header ersetzt den DDS-generierten Header aes_enums.hpp
// DDS-generierte Typen werden im Build-Prozess extern erzeugt
// Dieser Stub ermöglicht die Migration und den Build ohne DDS-Generator
#include <QMap>
#include <QSet>
#include <QString>
namespace AreaEffectSimulation
{
// Forward declarations
class SymbolAppearance;
// Enum für Symbol Visibility (aus DDS-generiertem Code)
enum class SymbolVisibility { Standard = 0, Faded = 1, Hidden = 2, AdditionalSymbol = 3 };
// Enum für Unit Symbol Position (aus DDS-generiertem Code)
enum class UnitSymbolPosition { Center, Leader };
// Minimaler Stub für SymbolAppearance DDS-Type
// Vollständige Definition wird im Build-Prozess durch DDS generiert
class SymbolAppearance
{
public:
// Standard-Konstruktor
SymbolAppearance() = default;
~SymbolAppearance() = default;
// Copy-Konstruktor und Assignment
SymbolAppearance(const SymbolAppearance&) = default;
SymbolAppearance& operator=(const SymbolAppearance&) = default;
SymbolAppearance(SymbolAppearance&&) = default;
SymbolAppearance& operator=(SymbolAppearance&&) = default;
// Placeholder-Properties (werden durch DDS-Typ ersetzt)
// Diese Properties werden im echten DDS-Typ definiert
QString id; // Placeholder für DDS key
};
} // namespace AreaEffectSimulation
// Globale Namespace Aliase für Kompatibilität
using SymbolAppearance = AreaEffectSimulation::SymbolAppearance;
using SymbolVisibility = AreaEffectSimulation::SymbolVisibility;
using UnitSymbolPosition = AreaEffectSimulation::UnitSymbolPosition;